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L'usine de Code Lyoko

L'usine désaffectée est un lieu, isolé sur une île d’un fleuve, qui rappelle la forme d'un paquebot qui se serait échoué.

L’usine

Construite dans les années 1920, sur l’île Seguin entourée par la Seine, cette usine accueillait les lignes de productions d’un constructeur français, sa longueur de un kilomètre était forte avantageuse. Fermée en 1992, Franz Hopper investit cette usine à présent désaffectée à partir de 1994 pour y installer son supercalculateur dans ses sous-sol afin de contrecarrer un projet militaire… 
Ce calculateur a été mit en sommeil une fois Franz Hopper et sa fille Aelita virtualisées dans Lyoko, un monde virtuel simulé par ce puissant ordinateur. 
Ca sera Jérémie qui, en cherchant des composants électroniques pour ses robots dans l’usine désaffectée, découvrit le supercalculateur ; il le ralluma quelques jours plus tard en retournant dans ces locaux… c’était en 2002, début de la première saison de Code Lyoko.

L’édifice comporte 2 entrées : 
L’entrée principale se trouve sur la façade à l’extrémité du pont en acier ; c’est au seuil du pont par ailleurs que les égouts débouchent. La seconde entrée, très peu utilisée est devant l’usine, sur le tremplin légèrement boisé, elle se caractérise par une sorte de trappe, à la différence de la première qui est une grande porte. 

L’entrée principale mène à une grande et longue salle cathédrale décatie de verre et de métal à l’aspect angoissant… Cette salle comprend 2 niveaux… le 1er s’étend sur toute la largueur de l’usine et seules quelques grosses poutres en acier soutenant la structure du toit l’occupe... le 2nd niveau de cette grande salle se compose de 2 couloirs longeant les murs, c’est par ailleurs sur l’une de ces coursives que nos héros atterrissent lorsqu’ils entrent depuis le pont ; il doivent donc descendre, c’est pour cela qu’ils ont installé des cordes (suspendues à la structure du toit) avec lesquels ils se jettent dans le vide pour atterrir au 1er étage. 
En remontant vers l’avant du bâtiment, nous atterrissons, en restant au 1er étage, à la salle des machines 2, en montant au 2e étage nous arrivons à la salle des machines 1 puis à l’extrémité avant à la salle des contrôles. Les salles des machines forment un vrai labyrinthe dans l’usine : on y trouve des presses, des forges, des robots,… 
La 2nd entrée mène à la salle des turbines (en dessous de la salle des machines 2), en allant vers l’arrière du bâtiment, on passera par des corridors puis on débouchera dans le laboratoire de Jérémie. 
Un grand monte charge se trouve dans la salle cathédrale au 1er niveau, lequel, grâce à un code spécial mène au niveau -1, le laboratoire du supercalculateur, au niveau -2, les scanners qui permettent de virtualiser nos amis, et au niveau -3, la salle du supercalculateur.

… et ses sous sols

Au niveau -1, c’est le laboratoire… 
Outre l’entrée par le monte charge, il est possible d’y accéder en passant par les corridors. 
De nombreux câbles jonchent le sol de cette salle, de nombreux tuyaux composent aussi le plafond… 
L’holomap est située au centre de cette salle, un siège est disposé à proximité et il a la possibilité de tourner autour de cette holomap. 
Une interface se composant d’un clavier, d’un micro et de 4 écrans se trouve du côté de la porte de l’ascenseur, proche de l’holomap, on peut donc aisément atteindre l’interface en restant sur le siège de l’utilisateur. 
Jérémie peut communiquer avec ses amis sur Lyoko directement grâce à l’ordinateur et au micro. Il peut également appeler un téléphone fixe ou portable grâce à cette même technique. 
Il dispose d’interfaces informatiques sur ses écrans : il est donc possible de voir les points de vies des Lyokoguerriers et leurs lignes de forces digitales, il peut aussi avoir des informations sur les monstres ainsi que d’autres choses précises grâce à cette interface. 
Le plan virtuel holographique (holomap) lui donne une vision large du théâtre des opérations, qui lui permet d'anticiper les dangers et de guider ses amis. 
Ce plan holographique pivote selon le territoire choisi ; mais quand il s’agit du 5e Territoire c’est le seul qui apparaît. Sur ce même plan, on peut y voir la tour à dévirussée plus lumineuse que les autres ou en couleur. Nous pouvons aussi repérer sur l’holomap : la position des monstres en rouge, la position des héros en vert et la position d’Aelita en jaune. 

Au niveau -2, nous avons la salle des scanners. 
3 grands tubes d’un mètre de diamètre et d’une hauteur approchant les 3 mètres sont disposés dans la salle. Un devant par rapport à l’entrée, un à droite et un à gauche. 
Chacun de ces scanners étant raccordé à de nombreux et très gros câbles qui pour certains sont reliés à la salle du laboratoire… On trouve aussi dans cette salle, quelques appareils de mesures. 

Au niveau -3 se trouve une dernière salle, elle peut paraître vide à l’instant où on y pénètre… mais le sol s’ouvre pour laisser s’élever le supercalculateur : il remonte jusqu'à ce que tout les composant apparaisse à l’air libre. Car en dessous, dans l’espace qui lui est réservé, se trouve une cuvette d’azote liquide dans lequel l’ordinateur baigne en temps normal pour éviter les surchauffes… On trouve sur le supercalculateur un levier commandant l’allumage et l’extinction de la machine. L’ordinateur par ailleurs fonctionne aux piles, mais il s’agit de piles à l’Uranium 235.

Xiahdeh (écrit le 18 septembre 2006) pour www.codelyoko.net

Découpe de profil de l'usine

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