-  Courant 2004 : les débuts
           Commencement du projet en début d’année 2004. Découverte du site codelyoko.net par Kikou et début de l’exposition des images sur ce support…

     -  25 mars 2005 : annulation provisoire
           Jeu annulé pour cause de différent avec une mère de famille. Kikou, découragé par les menaces de plaintes abandonne le projet…
           Toutes les données présentes sur codelyoko.net ont donc été effacées…

     -  27 février 2006 : Reprise des activités officielement
           Kikou retravaillait en effet depuis quelques temps son jeu et l’a annoncé officiellement sur le forum Yumi2004 le 27 février 2006 !
Il n’a pas perdu son temps, en incorporant de nouvelles choses et en reprenant le jeu du début pour le rendre encore plus beau.
           Avancé :
              ¤ Les 5 monstres les plus connus sont presque terminés (Kankrelat, Block, Krabe, Frôlion, Megatank)
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  12 mars 2006 : 1er vidéo démonstratif !

           Apres plusieurs essais pour l’envoi d’une vidéo depuis 6 jours sur le FTP du forum Yumi2004, cette vidéo est enfin devenue disponible. Vous y verrez les monstres de la saison 1 et aussi les véhicules.
           Avancé :
              ¤ Monstres de la saison 1 terminés
              ¤ Véhicules de nos héros quasiment finis
              ¤ Laser à ajuster...
                   > Atteindre la vidéo
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  19 mars 2006 : Ebauche de la Tarentule

           Kikou en vient à présent à la Tarentule, elle n’est pas terminée mais il nous accorde le droit d’admirer son ébauche :

           Avancée :
              ¤ Commencement de la réalisation de la Tarentule
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  26 mars 2006 : Avancement de la Tarentule

           Kikou peaufine sa Tarentule en améliorant l’intersection entre les pattes et le corps. Il lui a assigné deux types de position pour faire feux : un type ou elle a les quatre pattes au sol et ou elle tire avec une seule patte et le second type ou elle est a genoux et ou elle tire avec deux pattes. Il lui a aussi fait une séquence de « marche » « walking »… Il reste par contre à corriger les tirs de la Tarentule et à réaliser l’animation quand elle passe de quatre pattes à la position à genoux.
           Avancée :
              ¤ Tarentule quasiment terminé
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  8 avril 2006 : Tarentule, Rampant, Tour,...

           Kikou ne chaume pas cette fois-ci !
Il annonce le 8 avril qu’il a terminé la Tarentule, que le Rampant est lui aussi quasiment terminé, qu’il a réalisé la tour avec ses halos de couleur rouge, vert ou bleu et qu’il a inséré les câbles des tours !
           Avancées :
              ¤ Tarentule terminée
              ¤ Rampant quasiment terminé
              ¤ Création des tours
              ¤ Insertion des câbles
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  8 mai 2006 : Rampant, Manta, Méduse,...

           Les Rampants sont à leur tour terminé ! Les Mantas et la Tarentule quant à elles le sont presque. Kikou annonce que les lasers seront améliorés par rapport à la 1er vidéo…
           Avancées :
              ¤ Rampant terminé
              ¤ Méduse quasiment terminé
              ¤ Manta presque fini
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  21 mai 2006 : 2nd vidéo démonstratif !

           Kikou a uploadé une nouvelle vidéo sur le FTP du forum Yumi2004. Vous y verrez les monstres de la saison 2 et les tours avec leurs effet "halo".
           Avancées :
              ¤ Méduse à fignoler
              ¤ Une correction à faire sur la Manta et elle sera finie
                   > Atteindre la vidéo
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  25 juin 2006 : Réalisation du monde réel

           Kikou nous confit que le jeu avance bien et qu’il a beaucoup avancé dans les bâtiments du collège
           Avancée :
              ¤ Monde réel débuté
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  30 juillet 2006 : Début de la création des territoires

           Les territoires du désert, de la banquise et de la montagne sont terminés. Kikou considère le territoire montagne comme le mieux réalisé et planche à présent sur le territoire foret.
Il a par ailleurs aussi créé la Marabounta qui présente quelques problèmes au niveau du code mais qui se développe bien, réagissant aussi bien que dans le dessin animé…
Kikou pense également à rajouter des parties multi-joueurs s'il y arrive…
           Avancées :
              ¤ Territoire désert fini
              ¤ Territoire banquise fini
              ¤ Territoire montagne fini
              ¤ Création de la Marabounta
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  6 août 2006 : 8 captures d'écran, les 4 territoires...

           Kikou a rajouté des ponts à son idée d’origine, leur destruction cause la destruction des unités situées au dessus. Kikou nous montre dans ses captures d’écran une ébauche de la Marabounta, il manque dans la forêt les grand arbres ajoute-t-il.
Il commence alors la création du 5e territoire, en y incluant le fameux compte à rebours !

            Territoire banquise :

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: Territoire désert            

630x320

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            Territoire forêt :

630x320

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: Territoire banquise            

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630x320
Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...

           Avancées :
              ¤ Conception des ponts sur Lyoko
              ¤ Territoire forêt presque fini
              ¤ Commencement de la création du 5e territoire
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  14 août 2006 : 2 captures d'écran, 5e territoire...

           Kikou nous montre de nouveau 2 captures d’écran, il s’agit de celles du 5e territoire (l’aréna, et une pièce quelconque avec la clef). Il se planche à présent sur l’ascenseur du 5e territoire, l’interface à l’extérieur et les Mantas…

            5e Territoire :

630x320

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Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...

           Avancées :
        ¤ Avancement du 5e territoire
        ¤ Début de la conception de l'ascenseur, du panneau de contrôle exterieur,...
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  14 août 2006 : Un jeu axé RPG et des précisions sur les lasers

           Kikou nous explique cette fois ci que ce jeu est axé plus RPG, avec des trucs à découvrir, des moments ou l'on échappe à des monstres (ou Jim, etc…).
Il nous apporte aussi des précisions sur les lasers des monstres, les attaques de nos héros et l’avantage du terrain : Le petit Kankrelat, a un laser peu puissant, le Block aura un laser moyen et le Krabe un laser beaucoup plus puissant, bien sur le Kankrelat a un laser peu puissant mais a une cadence de tir assez rapide, que le Krabe, lui, sera plus lent.
Bien sûr, les personnages détruiront les monstres du premier coup en général, mais il pourra arriver que vous ratiez la cible, selon que la cible est en mouvement ou derrière une butte.
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  16 août 2006 : Sur le monde réel

           Kikou nous informe qu’il y aura des « scénarios » dans le monde réel tel qu’échapper à Jim ou retrouver le journal d’Ulrich en enquêtant dans le collège, on peut aussi découvrir l’hermitage ou encore échapper à Xana lorsqu’il aura pris possession des éléments…
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  19 août 2006 : Ascensseur terminé !

           3e capture d’écran du 5e Territoire nous montrant l’ascenseur, Kikou a ajouté un effet de transparence aux yeux de l'élévateur qui le rend grandement réussi !

            5e Territoire :

630x320
Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...

                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  20 août 2006 : Affichage dans le jeu

           3 modes d'affichage sont disponibles pour afficher son jeu vidéo : 640 x 480, 800 x 600 et 1024 x 768
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  30 août 2006 : 5e territoire fini et avancement...

           Sur une nouvelle image, Kikou nous montre l’extérieur de la sphère. Il a terminé le 5e territoire et à travailler de nombreuse autres choses : la tour possède a présent une animation lorsqu’elle est endommagée par des Megatanks par exemple, l’animation des Rampants quand ils attaquent est améliorée, l’animation de la clef dans le 5e territoire est terminée, des murs amovibles sont présents dans le 5e territoire (et pas forcément pour arranger) et également des lasers (comme dans l’épisode « Exploration »)
Kikou retravaille à présent la Méduse, sa flottaison est finie, mais il reste son attaque à réaliser (capture d’Aelita dans ses tentacules) ce qui n’est pas facile du tout…
Il travail également sur les handicaps des territoires, les avantages et les inconvénients de chacun…

            5e Territoire :

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Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...

           Avancées :
              ¤ 5e territoire fini
              ¤ La tour possède une animation lorsqu'elle est endommagée
              ¤ Animation des Rampants améliorée
              ¤ Animation du 5e territoire terminé
              ¤ Murs amovibles et lasers ajoutés au 5e territoire
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  4 septembre 2006 : Plus sur la Méduse

           Kikou a repéré un petit bug dans le générateur de terrain, il le trouve gênant et réparera cela surement prochainement. Il a incorporé à la Méduse un petit compteur, le compteur s’enclenche dés que la Méduse a capturé Aelita, si le compteur tombe à 0 toute la mémoire d’Aelita a été volée et la partie est finie. Cependant, Kikou n’a pas encore réussit à faire les tentacules pour la capture…
           Avancées :
              ¤ Bug détecté dans le générateur de terrain
              ¤ Un compteur est incorporé à la Méduse
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  5 septembre 2006 : Éclaircissement sur la distribution

           Il n'y aura pas de démo de prévue, car cela n'est pas possible : il y aura juste une version finale avec possibilité de l'updater (patch, correction de bugs)
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  11 septembre 2006 : Transporteur, contraites, chapitres,...

           Le transporteur est terminé, l’animation est rapide et fluide. Les contraintes accordées au territoire montagne sont terminées. Il y a une possibilité pour avancer dans l’animation des tentacules de la méduse, Kikou tentera cette possibilité… Le jeu pourra se présenté comme étant narratif, divisé en chapitres, suivant la quête de nos héros.
           Avancées :
              ¤ Transporteur terminé
              ¤ Contraintes du territoire montagne terminées
              ¤ Un jeu peut être narratif en chapitres
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  15 septembre 2006 : Brouillard, transporteur,...

           Kikou installera des bancs de brouillards dans le Territoire Montagne, c’est un des désavantages de ce Territoire donc… il faudra repérer les monstres parmi cela, une capture d’écran est disponible.
Il a également fini le transporteur, il descendra et déposera les persos sur le terrain avant de repartir, comme dans le DA ! Vous avez son image associée au post.
Les véhicules des personnages devraient être capable de résister à 3 coups de lasers, pour profité suffisamment longuement des véhicules en cour de partie.
Une course de véhicules est prévue également pour agrémenter le jeu !

     Territoire Montagne et Transporteur :

630x320

91x91
Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...

           Avancées :
              ¤ Des bancs de brouillards dans le Territoire Montagne
              ¤ Transporteur fini !
              ¤ Une course de véhicule est prévue
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  17 septembre 2006 : Les véhicules

           Apres une nuit blanche sacrifiée, Kikou a réussit à supprimer un bug qui refusait l’utilisation de plusieurs véhicules simultanément.
Nous avons aussi le droit a des informations concernant leurs fonctionnements : « En faite, n'importe quel héros peut monter sur n'importe quel véhicule, par contre seul le vrai propriétaire du véhicule pourra tirer sur un ennemis, (par ex: Odd peut monter sur l'Overboard et faire feu sur les ennemis, par contre si Yumi monte sur l'Overboard, l'Overboard pourra transporter Yumi, mais elle sera incapable de faire feu, car elle n'est pas habituer à ce genre de véhicule), en claire chaque véhicule à son propriétaire autant que ce soit le bon qui monte dessus. Sinon dans le jeu, ça donne que l'on peut monter dessus en descendre comme on veut, on peut tirer sur les ennemis et si le véhicule est détruit, le héros est éjecter sur le terrain et doit être resélectionner. »
           Avancées :
              ¤ Correction d’un bug sur les véhicules
              ¤ Explications du fonctionnement des véhicules
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  28 septembre 2006 : Des nouvelles sur l'avancement !

           Apres un petit moment sans nouvelle, en voici, en voila ! Kikou a fini le clone polymorphe en compagnie de l’animation qui convertit Odd en Ulrich, avec bien sur la tenue noir/orange. Le code de la Marabounta est à présent opérationnel et elle se développe très vite. Le Gardien vue dans « Problème d’Image » et « Créature de Rêve » est créé, ainsi que la bulle du monde parallèle qui apparait dans « Canal Fantôme » ! Kikou a aussi ajouté le bus scolaire électrique qui apparait dans « Carnet de Bord » et qui réapparait dans la saison 3…
Cependant, la Marabounta demande à l’ordinateur une puissance importante de calcul car il doit calculer en permanence son taux de propagation, pouvant causer un plantage. La brume du Territoire Montagne peut également ralentir le jeu, jusqu'à une vitesse de 3 frames (images) par secondes.
           Avancées :
              ¤ Clone polymorphe créé avec l’animation de conversion Odd/Ulrich et la tenue noir/orange
              ¤ Marabounta opérationnel
              ¤ La Gardien a été créé
              ¤ Bulle du monde parallèle créée
              ¤ Le bus scolaire électrique du collège a aussi été créé
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  30 septembre 2006 : La Marabounta et le temps

           La Marabounta ne crée à présent plus de plantage, mais des ralentissements resteront toujours possible. Ce ralentissement est dut aux miroitements de la Marabounta.
Les « détails visuels » du jeu peuvent être choisit selon un niveau bas ou élever : au niveau élevé le jeu sera plus agréable à voir mais nécessitera un ordinateur plus performant et risque de ralentir le jeu, dans le cas d’un niveau bas certaines animations seront désactivé (fumée, éclairage, éclaboussures, miroitement,…) pour qu’il puisse tourner sur des machines moins puissante.
Le temps sur Terre est personnalisable (nuit, jour, soir, matin,…), une alternance jour/nuit sera peut être possible !
           Avancées :
              ¤ « Détails visuels » paramétrables
              ¤ Temps sur Terre personnalisable
              ¤ Marabounta ne cause plus de problème
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  30 septembre 2006 : Tirs des monstres et sphère d'Aelita

           Kikou a modifié les tirs des monstres : ils sont a présent moins précis pour les rendre plus réaliste. Si un personnage cours, les tirs des monstres ne le toucheront que peu souvent mais si le personnage est stationnaire, les monstres le toucheront facilement !
La sphère « factice » contenant la mémoire d’Aelita dans l’épisode « Réminiscences » à été créée, avec son animation de destruction.
           Avancées :
              ¤ Tirs des monstres plus réalistes (moins précis)
              ¤ Sphère « factice » de « Réminiscences » créée
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  8 octobre 2006 : Vidéo de la Marabounta...

           Kikou nous montre cette fois-ci une vidéo sur la Marabounta ! Nos amis essayent d’y échapper alors que Xana essaye de la combattre…
Les points verts au dessus d’Odd représentent ses flèches lasers restantes, chaque tire enlève donc un point vert.
L’attaque d’Ulrich a été modifiée : il cour vers sa cible puis saute sur les monstres, une fois qu’il a sauté, la cible est détruite, cette attaque réussit à 100%.
Aelita possède également le champ de force, mais il est uniquement disponible à partir de la saison 3.
           Avancées :
              ¤ Vidéo de la Marabounta disponible
              ¤ Points verts représentants les flèches lasers d’Odd
              ¤ Attaque d’Ulrich modifiée
              ¤ Aelita possède ses champs de forces
                   > Atteindre la vidéo
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  13 octobre 2006 : Le Monde Réel...

           Le monde réel est débuté, Kikou reprend ses ébauches précédemment réalisées…
Il a dut redimensionner la taille des personnages pour le monde réel, car sinon, il n’aurait pas pu intégrer tout l’environnement urbain de nos héros : la taille des personnages sur Lyoko fait donc 30 pixels de hauteur, sur Terre cette taille sera à 20 pixels.
           Avancées :
              ¤ Monde réel débuté
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  21 octobre 2006 : Avancement de la création du monde réel, 3 captures d'écran, 10 résolutions d'écran, surprise,...

           L’avancement de la création du monde réel avance très bien. 3 captures d’écran du collège sont disponibles !
Kikou a aussi ajouté des nouvelles résolutions d'écran au jeu, 10 résolutions sont à présent disponible, jusqu’au 1600x1200 ! Cependant, parmi ces 10 résolutions, seulement celles pouvant s'affichées correctement sur votre ordinateur s'afficheront aussi dans la liste des résolutions disponible.
Une surprise a été ajoutée, elle se déclenchera quand tous les scénarios du jeu auront été gagnés…
Des vidéos accompagneront le temps de jeu : avant une partie, après une partie, après une victoire/échec,… En cour de partie, une mini-vidéo sera diffusée en même temps que l’on jouera.
           Avancées :
              ¤ Avancement de la création du monde réel
              ¤ 3 captures d’écran du collège
              ¤ 10 résolutions disponibles
              ¤ Une surprise à la fin du jeu…
              ¤ Mini-vidéo dans le jeu

            Monde Réel - Collège :

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     -  24 octobre 2006 : Les dons sur Lyoko, Didacticiel...

           En réponse à une question posée sur le forum, Kikou à réfléchit à comment placer les dons des héros… Il explique cela dans son post, cependant, pour Odd et Ulrich, il pense que l’ajout de leur dons est difficile voir impossible.
Il pense également à créé un didacticiel pour que les joueurs puisses aisément faire leur début dans le jeu.
           Avancées :
              ¤ Aucune avancée, seulement une réflexion sur les dons de création des personnages et d'un didacticiel pour le début du jeu
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  30 octobre 2006 : Sons, anims, collège fini,...

           Cette fois encore, Kikou apporte les réponses à quelques questions…
Nous apprenons grâce à cela qu’il y aura beaucoup de son accompagnant le jeu : personnages, monstres, explosion,… ainsi que des musiques disponibles qui pourront être jouées durant la partie.
Des animations accompagneront le menu principal du jeu…
Un gestionnaire d’expérience pour nos héros devrait être dans le jeu.
Suite aux tests qu’il a réalisés, il s’avère que la résolution la mieux adapté pour bien intervenir sur le jeu est le mode 800x600.
Le collège est totalement terminé, Kikou nous proposera de le voir grâce à une capture, prochainement…
           Avancées :
              ¤ Collège terminé
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  1 novembre 2006 : Capture d'écran du collège !

           Une capture d’écran du collège en entier : 3456x1788 pour une taille de 1,32Mo
En raison d’une trop grande complexité de la forme originelle, le collège (bâtiments avec le parc) prendra dans le jeu une taille rectangulaire. On y retrouve cependant tous les bâtiments de la série… (réfectoire, bâtiments des sciences, toilettes, cabane du jardinier,…)
           Avancées :
              ¤ Aucune avancée, mise en ligne de la capture d’écran du collège

            Monde Réel - Collège :

3456x1788
Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...

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     -  4 novembre 2006 : Début de la création de l'usine...

           Kikou a commencé la création de l’usine, elle avance bien !
Le pont de l’usine est presque fini. Les fondations de l’usine, la bande de terre boisée ainsi que la fameuse trappe vue dans l’épisode 11 « Enragés » sont créées.
           Avancées :
              ¤ Commencement de l'usine
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  10 novembre 2006 : Début de la création de l'usine...

           Le jeu sera finalement disponible en téléchargement, le support n’est pas encore connu… (P2P, serveur internet,...)
Pour l’usine : le pont est terminé. Kikou s’est également penché sur l’animation de disparition des tours (comme dans l'épisode « Lyoko moins 1 ») … Il débute à présent la création des personnages du monde réel.
           Avancées :
              ¤ Le jeu sera disponible en téléchargement
              ¤ Début de la création des persos du monde réel
              ¤ Animation de disparition des tours incluses
              ¤ Le jeu sera disponible en téléchargement
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  13 novembre 2006 : 2 captures d'écran,...

           Cette fois ci, Kikou nous fait partager 2 captures d’écran : sur la 1er nous avons la face avant de l’usine avec l’avancement boisée, sur la 2nd image nous avons le pont de l’usine avec 2 personnages du monde réel.
Ces 2 personnages ont été créés dans la journée du post…

            Monde Réel - Usine :

630x320

630x320
Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...

           Avancées :
        ¤ 2 persos du monde réel terminés
        ¤ Usine terminée
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  18 novembre 2006 : Création des persos du monde réel,...

           Kikou a réalisé une douzaine de personnages du monde réel, ils sont petits, mais ont une démarche réussites !
Le bug du territoire forêt a été arrangé, les arbres seront plus petits. Ces arbres constituent l’inconvénient de ce territoire.
Le Mégatank possède de nouvelles armes en plus du rayon elliptique traditionnel : il peut écraser nos héros en leurs roulants dessus et à partir de la saison 3, le Mégatank pourra tirer un rayon elliptique horizontal comme dans « Sabotage ».
           Avancées :
              ¤ Une douzaine de personnages du monde réel créés
              ¤ Bug des grands arbres arrangés
              ¤ Le Mégatank a 2 nouveaux pouvoirs
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  25 novembre 2006 : Quête de la récolte des sons débutée!...

           Kikou récolte des sons de bonne qualité (wav 16bit) pour les voix des monstres et de personnages, le format standard étant l’IMA ADPCM, cependant le 16 bit passe bien. Un bug sur la Manta a été corrigé, c’était un problème sur le contrôle de l’unité.
Kikou édité également la musique que l’on peut entendre lorsque nos héros montent dans les scanners.
           Avancées :
              ¤ Début de la récolte des sons pour le jeu
              ¤ Bug sur la Manta corrigé
              ¤ Edition d'une musique d'ambiance de la série pour le jeu
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  9 décembre 2006 : Amélioration des monstres,...

           Kikou a bien avancé dans les sons, il y en a beaucoup pour la saison 1, mais il est difficile d’en trouver pour lui dans la saison 2.
Il a également amélioré le système de déploiement de la Tarentule et également ce système en générale. Les Blocks peuvent désormais tiré de la glace… Tous les monstres auront une arme secondaire ainsi que les héros (des dons).
           Avancées :
              ¤ Avancement de la recherche des sons
              ¤ Déploiement de la Tarentule créé
              ¤ Nouveau pouvoir pour le Block
                   > Lire le post de Kikou de l'époque
           

     -  19 décembre 2006 : Vidéo d'une attaque des héros...

           Cette fois-ci, Kikou nous propose une nouvelle vidéo ! Nous pourrons observer qu’il contrôle les Lyokoguerriers et qu’il prend d’assaut une tour protégée par les sbires de Xana !
Il nous laisse constater que tout n’est pas au point :
- les sons doivent être harmonisés.
- la phrase « bâtiment investi » généré lorsqu’Aelita pénètre dans la tour doit être supprimé.
- un block ne s’est pas déploié dans le lot, et le laser gelant ne réussit pas encore à geler les Lyokoguerriers.
Mise à part ça, il souligne les points forts :
- des véhicules fluides et très libres dans les mouvements.
- les grands arbres agrémentent bien le décor !
- un déploiement des monstres par l’IA qui n’est pas si mauvais pour un test.
- la tour activée change bien de couleur une fois qu’Aelita soit à l’intérieur.
- le compteur d’Odd de flèche laser est bien implémenté.
- Odd est symbolisé par un point vert sous son véhicule et Aelita par un point jaune.

Coté avancement du jeu : le don de création d’Aelita est terminé et opérationnel, il génèrera les murs : très efficace pour contrer les tirs des monstres, seulement les murs finissent par céder sous le feu ennemis.
           Avancées :
              ¤ Vidéo d'une attaque disponible
              ¤ Don de création d'Aelita terminé
                   > Atteindre la vidéo
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     -  30 décembre 2006 : Tour activée ! Révélez le terrain ! Conception du menu en cour...

           L’avancement du jeu continu… Pour certains scénarios, nous disposeront du bouton « activation de tour », en cliquant ensuite sur une tour, nous pourront la contrôler ! (avec son et animation). Un bouton de révélation de terrain sera implémenté dans certains scénarios. Le camp Xana pourrait en disposer aussi, pouvant activer une tour à tous moment. Le menu du jeu est débuté également…
           Avancées :
              ¤ Activation de tour disponible
              ¤ Implémentation d'un bouton pour révéler le terrain
              ¤ Menu du jeu débuté
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     -  7 janvier 2007 : Coeur de Lyoko créé

           Le cœur de Lyoko a été créé, il possède ses deux barrières de protection, et différente holomap à l’intérieur (les 4 territoires, 1 seul, etc…)
Kikou reviens sur la particularité des tours : les tours désactivés permettent de soignés nos héros quand ils sont dedans.
           Avancées :
              ¤ Coeur de Lyoko créé
              ¤ Les tours soignent nos héros !
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     -  16 janvier 2007 : William et l'Ermitage

           La villa de l’Ermitage est créée, Kikou a aussi commencé a faire William sur Lyoko.
           Avancées :
              ¤ Villa Ermitage créée
              ¤ Commencement de la conception de William sur Lyoko
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     -  19 janvier 2007 : William Fini, Interface du 5e territoire réalisée

           William en Lyokoguerrier est terminé et son super sabre peut envoyer des « salves », il possède aussi ses voix.
L’interface du 5e territoire est aussi créée, et Kikou est plutôt fier du résultat !
           Avancées :
              ¤ William sur Lyoko est terminé
              ¤ L'interface du 5e territoire est créée !
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     -  26 janvier 2007 : Incarnez Xana dans le jeu vidéo !

           De nombreuses captures d’écran ont été postées par Kikou, cependant, avec le crackage du FTP libre du forum Yumi2004, ces captures d’écran ont été perdues.
Nous savons cependant que dans le jeu, nous pourront aussi contrôler Xana !
           Avancées :
              ¤ De nombreuses captures d'écran postés sur Yumi2004
              ¤ Nous pourrons incarner Xana !
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     -  9 fevrier 2007 : Arrivée de la version démo !

           Surprenant tout le monde, Kikou annonce l’arrivée d’une version démonstration de son jeu « Light version » (6 scénarios), elle sera disponible d’ici un mois et quelques missions pourront être joué !
Pour passé ce jeu démo en jeu complet, de simple patch devrait suffire (mise à jour).
           Avancées :
              ¤ Arrivée prochaine d'une démo du jeu !
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     -  22 et 23 avril 2007 : Nouveaux Patchs et vidéo de la mission « Massive Attack » ...

           Le premier patch du jeu est disponible depuis le 22 avril 2007. Ce Patch 1.03 ajoute 6 nouveaux scénarios plus difficiles, les joueurs souhaitaient se mesurer à un peu plus fort que ce qui était proposé.
Un autre patch est également disponible, rendant le jeu utilisable sur les machines 64bits
           Le 23 avril 2007, Kikou a ajouté une vidéo. Cette fois, les membres trouvent que les missions sont difficiles, voir impossible pour la mission « Massive Attack », Kikou nous démontre ici le contraire
                   > Regarder la vidéo
                   > Télécharger les patchs
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     -  10 juillet 2007 : Mise à disposition du patch 1.05

           Ce patch corrige de nombreux bugs des versions 1.03 et 1.04
Pour plus d’informations, lisez le post de Kikou
                   > Télécharger les patchs
        

     -  12 octobre 2007 : Début de la création de l'épisode Satellite

           Kikou nous montre ici l’avancé de son jeu avec 2 captures d’écran :
- Premièrement, les Frôlions possèdent maintenant une arme secondaire qui est le venin.
- Deuxièmement, Xana pourra contrôler le satellite et essayera de nous exterminer ! Si le laser touche le personnage, il grille instantanément dans d'atroce souffrance. (Heu… enfin, Kikou a un peu exagère, on perd simplement la partie) ^^

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Cliquez sur les miniatures si vous souhaitez les agrandir...
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     -  27 octobre 2007 : Progression de la création du scénario de la saison 1

           4 scénarios ont été terminés ! Il s’agit des épisodes TeddyGozilla, Carnet de Bord, Satellite et Problèmes d’Images.

Selon les scénarios, il y aura plusieurs cartes.
Par exemple pour Satellite, une première carte dans le monde réel, puis une seconde sur Lyoko et une dernière de retour dans le monde réel. Ou encore pour Problème d’Images, une seule carte sera présente, etc.

Un bug désagréable a également été corrigé, le système pour voir les objets cachés (vous savez, les petites animations que l'on voyait partout sur terre). Eh bien il a été rendu intelligent, ce qui veut dire, que maintenant seule une unité (collégiens,...) est représentée avec cette animation, ce qui fait moins foullit sur la carte.

Pour finir, une image du gardien emprisonnant Yumi, il possède une lumière qui éclaire le sol (lumière isométrique)
Et, lorsqu'il est détruit, sa destruction est si violente, que cela secoue l'écran du jeu, avec son et animation adéquate, un régal !

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     -  25 novembre 2007 : Avancement de la création des scénarios de la saison 1

           Malgré les quelques problèmes qu’il rencontre, Kikou continue avec enthousiasme la création de son jeu.
Il vient de terminer la mission « Créature de Rêve » et va débuter « Gravité Zero » !
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     -  6 janvier 2008 : La création du scénario de la saison 1 bientôt terminé

           Kikou s’attèle depuis quelques mois à la création du scénario de la saison 1.
Il est en ce moment a la création du scénario de l’épisode « Canal Fantome », la carte la plus longue du jeu et peut être la meilleure.
Le scénario sera légèrement modifier par rapport à la série pour s’adapter au jeu vidéo.

Par la suite, il ne lui restera plus que « Code Terre » et « Faux Départ ».

Kikou finit en beauté en nous offrant une friandise de l’épisode « Canal Fantome » !
Son explosion sera identique au gardien mais en plus grand. C'est à dire, que cela secourra l'écran du jeu, le tout étant animé !

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     -  1 février 2008 : Nouvelle version du jeu : 2.0

           Cette nouvelle version est disponible depuis le 1er février 2008 et nous offre la 1er saison complète de nos Lyokoguerriers !
Le jeu a été lui-même, amélioré dans son ensemble grâce à la correction de nombreux bugs ainsi qu’à l’ajout d’un système de sauvegarde de mission, un nouveau lanceur, etc…
Cette mise à jour est un tournant et montre le début de l’aboutissement de son projet !

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